使用UG逆向造型的方法和技巧

發(fā)布日期:2012-11-18    蘭生客服中心    瀏覽:2625

摘要:目前在模具產(chǎn)品的開發(fā)制造過程中,幾何造型技術(shù)已相當廣泛。但仍有許多產(chǎn)品并非由CAD模型描述,模具設(shè)計和制造者面對的是實物樣件。本章主要介紹適應(yīng)先進制造技術(shù)的發(fā)展,通過一定途徑,將實物轉(zhuǎn)化為CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先進技術(shù)進行處理。

        目前,與這種從實物樣件獲取產(chǎn)品數(shù)學模型技術(shù)相關(guān)的技術(shù),已發(fā)展成為CAD、CAM中的一個相對獨立的范疇,稱為“反求工程”(Reverse Engineering)。通過反求工程復現(xiàn)實物的CAD模型,使得那些以實物為制造基礎(chǔ)的產(chǎn)品有可能在設(shè)計與制造的過程中,充分利用CAD、CAM等先進技術(shù)。由于反求工程的實施能在很短的時間內(nèi)準確、可靠地復制實物樣件,因此反求工程成為當前企業(yè)先進制造技術(shù)的熱門話題之一。 

        利用一些非專業(yè)的逆向設(shè)計軟件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些專業(yè)的逆向設(shè)計軟件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)進行逆向造型是現(xiàn)階段反求工程在企業(yè)應(yīng)用的典型例子。由于公司新產(chǎn)品開發(fā)需要,筆者利用UG軟件進行零件的反求在外形復雜的汽車沖壓件的逆向造型設(shè)計中取得較好應(yīng)用效果。我們選擇的測量設(shè)備是英國LK公司的三坐標測量機,可以用來測量特征的空間坐標、掃描剖面、測量分型線以及輪廓線。此設(shè)備獲得點的數(shù)據(jù)量不像激光掃描儀掃描的那么大,所以用一些非專業(yè)的逆向設(shè)計軟件是很合適的。

UG的逆向造型遵循:點→線→面→體的一般原則。

一、測點 測點之前規(guī)劃好該怎么打點。由設(shè)計 人員提出曲面打點的要求。一般原則是在曲率變化比較大的地方打點要密一些,平滑的地方則可以稀一些。由于一般的三坐標測量機取點的效率大大低于激光掃描儀,所以在零件測點時要做到有的放矢。值得注意的是除了掃描剖面、測分型線外,測輪廓線等特征線也是必要的,它會在構(gòu)面的時候帶來方便。

二、連線 

        (1)點整理 連線之前先整理好點,包括去誤點、明顯缺陷點。同方向的剖面點放在同一層里,分型線點、孔位點單獨放一層,輪廓線點也單獨放一層,便于管理。通常這個工作在測點階段完成,也可以在UG軟件中完成。一般測量軟件可以預(yù)先設(shè)定點的安放層,一邊測點,一邊整理。 

        (2)點連線 連分型線點盡量做到誤差最小并且光順。因為在許多情況下分型線是產(chǎn)品的裝配結(jié)合線。對汽車、摩托車中一般的零件來說,連線的誤差一般控制在0.5mm以下。連線要做到有的放矢,根據(jù)樣品的形狀、特征大致確定構(gòu)面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線(spline)。最常用的是樣條線,選用“through point”方式。選點間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圓角。 

        (3)曲線調(diào)整 因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成spline的曲率半徑變化往往存在突變,對以后的構(gòu)面的光順性有影響。因此曲線必須經(jīng)過調(diào)整,使其光順。調(diào)整中最常用的一種方法是Edit Spline,選Edit pole選項,利用鼠標拖動控制點。這里有許多選項,如限制控制點在某個平面內(nèi)移動、往某個方向移動、是粗調(diào)還是細調(diào)以及打開顯示spline的“梳子”開關(guān)等。另外,調(diào)整spline經(jīng)常還要用到移動spline的一個端點到另一個點,使構(gòu)建曲面的曲線有交點。但必須注意的是,無論用什么命令調(diào)整曲線都會產(chǎn)生偏差,調(diào)整次數(shù)越多,累積誤差越大。誤差允許值視樣件的具體要求決定。

三、構(gòu)面 運用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因為Though curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。 初學逆向造型的時候,兩個面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個面不相切所致。模具設(shè)計與制造 

        解決這個問題可以通過調(diào)整參與構(gòu)面(Though curve mesh)曲線的端點與另一個面中的對應(yīng)曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項即可解決。只有曲線相切才能保證曲面相切。另外,有時候做一個單張且比較平坦的曲面時,直接用點云構(gòu)面(from point cloud)更方便。但是對那些曲率半徑變化大的曲面則不適用,構(gòu)造面時誤差較大。有時面與面之間的空隙要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。 在構(gòu)建曲面的過程中,有時還要再加連一些線條,用于構(gòu)面。連線和構(gòu)面經(jīng)常要交替進行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,一般測量點到面的誤差,對外觀要求較高的曲面還要檢查表面的光順度。當一張曲面不光順時,可求此曲面的一些Section,調(diào)整這些Section使其光順,再利用這些Section重新構(gòu)面,效果會好些,這是常用的一種方法。 構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計算量會減少,NC文件也小。

四、構(gòu)體 當外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實體模型。當模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時選多個面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學會分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導致Offset失。ㄓ行┸浖乃惴ㄅc此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面的構(gòu)建,然后縫合內(nèi)外表面成一實體(solid)。最后再進行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計,如加強筋、安裝孔等。

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